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Je poste mon idée a la vue de tous, car je me pose la question de savoir se que vous en pensez, se n'est pas une fonctionnalité dite importante mais plutôt simple a mettre en place et qui pourrait plaire a certains et qui pourrait être ajouter au prochain patch :
Les sondes actuellement ne servent que a sondé ou a camoufler sont nombre de vaisseaux, lors d'une attaque.
Au lieu de crée un nouveau vaisseau "leurre" aux même cout, je propose que la sonde ai une seconde utilité :
Les sondes d'espionnage durant un combat réel entre joueur prendrait donc en priorité maximal ( juste après le bouclier planétaire) les dégât de tout les vaisseaux, et agirait de cette manière comme des leurres.
En parlant RP cela pourrait se traduire par l’émission d'onde, ou simplement multiplier le nombre d'objet métallique sur les radar ennemis.
Bien sur pour pallier a cela leur vie actuelle serait multiplier par 10 ( environs 20 Pv au total )
Si le sondage est favorable je transmettrait en interne et nous étudierons de nouveau la question.
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Pourquoi pas, j'attends d'abord les arguments d'autres joueurs avant de me prononcer.
En fait, je ne vois pas hyper bien l'avantage de mettre les sondes en guise de tampon, les pertes vont être très importantes il me semble non ?
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Je suis mitigé pour ma part, la fonction découlant du nom déjà d'une, ensuite un tel procédé inclut une nouvelle technologie dite "leurre" qui leur permettrai de prendre cette fonction.
En l'état des choses, cette suggestion remet un peu en cause celle que tu as formulé sur les priorité de tirs, et met un peu au rabais la technologie "radar", qui a un coût plus élevé que de produire des sondes.
A partir de là, je penche plutôt pour un vaisseau distinct avec une technologie dédiée de leurre ou camouflage, peut-être plus dur à mettre en place, mais plus cohérent à mon avis.
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Contre l'idée de base. La sonde est très peu cher et rapide à faire, du coup on va se retrouver avec 400 000 sondes par combats ... non merci.
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